← всі звіти · zest_kids_mg_banner_brief_2026-04-17_2049.md

Zest Дитячий Магній — Бриф інтерактивних банерів DV360

Згенеровано: 2026-04-17_2049 Продукт: Zest Дитячий Магній | Бренд: Zest (Deltamedical) Розміри: 300x250, 728x90, 160x600, 320x480 | Концептів: 10

🔍 Дослідження ринку + TA

Я підготував аналітичний звіт для запуску рекламної кампанії Zest Дитячий Магній на платформі DV360 (interactive formats).

1. Ключові переваги продукту

2. Цільова аудиторія (ТА)

3. Топ-3 рекламних повідомлення (для DV360 Interactive)

  1. Емоційне: «Спокій дитини — рівновага мами. Zest Дитячий Магній для підтримки нервової системи у період активного росту».
  2. Раціональне/Функціональне: «Підтримайте школяра! Магній + В6 від Zest допомагає дитині залишатися зосередженою та спокійною навіть при високих навантаженнях».
  3. Інтерактивне (для формату Quiz/Slider): «Дитина стала дратівливою? Перевірте, чи достатньо їй магнію. Спробуйте новинку Zest Kids Mg+B6 у зручних стіках!»

4. Юридичні обмеження (Advertising of Dietary Supplements/Medicines in UA)


🎮 10 ігрових концептів

Як Game Designer, я розробив 10 концептів, які фокусуються на болях батьків та перевагах Zest Дитячий Магній, дотримуючись юридичних обмежень та технічних вимог DV360.


Концепт 1: «Збери рюкзак» (Lunchbox Tetris)

Hook (0-2 сек): На екрані відкритий шкільний ланчбокс та розкидані речі (яблуко, зошит, пляшка води). Механіка (2-15 сек): Drag-and-drop. Користувач має перетягнути 3 предмети в ланчбокс. Останнім предметом з'являється желейка Zest. При спробі покласти пляшку води, вона «не влазить» або з'являється напис «Вода не потрібна». Win condition: Коли желейка опиняється в ланчбоксі. Product payoff moment: З’являється пачка Zest з написом: «Магній, що завжди під рукою. Без води. Без суперечок». Зв'язок: наочна демонстрація зручності формату. USP-зв'язок: Зручний формат жувальної цукерки, прийом без води. Angle: Show Product / Convenience. Складність dev: Low.


Концепт 2: «Фокус-Лінза» (Focus Finder)

Hook (0-2 сек): Робочий стіл школяра, де підручники та літери «пливуть» (розмиті). Механіка (2-15 сек): Tap-to-clear. Користувач тапає по розмитих зонах (текст, цифри). Кожен тап «проявляє» чітке зображення та додає іконку магнію в шкалу прогресу. 3 тапи — і картинка стає ідеально чіткою. Win condition: Заповнення шкали «Концентрація» на 100%. Product payoff moment: Пакшот Zest. Текст: «Допоможіть дитині тримати фокус. Zest — підтримка нервової системи». USP-зв'язок: Сприяє підтримці нервової системи (концентрація). Angle: Show Result / Education. Складність dev: Medium (потрібен ефект розмиття/маскування).


Концепт 3: «Лови спокій» (Catch-the-Gummy)

Hook (0-2 сек): Весела дитяча рука тягнеться до падаючих кольорових об'єктів. Механіка (2-15 сек): Catch-falling. Зверху падають різні об'єкти: желейки Zest (позитивні) та «хмаринки стресу/капризів» (негативні). Користувач має тапати ТІЛЬКИ по желейках. Win condition: Спіймано 5 желеєк за 10 секунд. Product payoff moment: Екран заповнюється м’яким сяйвом. Текст: «Смак, який дитина сама проситиме. Магній у форматі цукерок». USP-зв'язок: Смак без спротиву; дитина сама просить продукт. Angle: Eye-catching / Show Product. Складність dev: Medium (фізика падіння об'єктів).


Концепт 4: «М'язова підзарядка» (Energy Charge)

Hook (0-2 сек): Юний футболіст або балерина на старті, іконка батарейки поруч порожня. Механіка (2-15 сек): Rapid tap. Користувач має швидко тапати по кнопці «Підтримати м’язи», щоб заповнити енергією ноги героя. З кожним тапом батарейка заповнюється магнієвими желейками. Win condition: Батарейка заповнена, герой починає рух (анімація успіху). Product payoff moment: Пакшот Zest. Текст: «Для активних та непосидючих. Підтримка м'язової функції». USP-зв'язок: Сприяє підтримці м'язової функції (спорт, активність). Angle: Show Result / Empathy. Складність dev: Low.


Концепт 5: «Трансформація» (The Switch)

Hook (0-2 сек): Стара велика біла таблетка та склянка води з сумним емодзі. Механіка (2-15 сек): Tap-to-transform. Користувач тапає по таблетці. З кожним тапом вона «тріскається», і зсередини з’являється яскрава, апетитна желейка Zest. Склянка води зникає, з’являється посмішка. Win condition: Повна трансформація в желейку. Product payoff moment: Пакшот. Текст: «Магній-жуйка — новий формат, що подобається дітям». USP-зв'язок: Новий формат на ринку; заміна нудним пігулкам. Angle: Show Ingredients (Texture) / Eye-catching. Складність dev: Low/Medium (анімація перетворення).


Концепт 6: «Вечірній Дзен» (Calm the Chaos)

Hook (0-2 сек): Кімната, де все «дрижить» від надмірної дитячої енергії (іграшки літають, світло блимає). Механіка (2-15 сек): Tap-to-calm. Користувач тапає по об'єктах, що рухаються. Кожен тап зупиняє предмет і змінює колір фону з тривожно-червоного на спокійний блакитний. Win condition: Усі предмети на місцях, у кімнаті затишок. Product payoff moment: З’являється пачка Zest. Текст: «Спокійна дитина — щаслива мама. Підтримка нервової системи». USP-зв'язок: Підтримка нервової системи (настрій, спокій). Angle: Empathy / Show Result. Складність dev: Medium.


Концепт 7: «Знайди пару: Смаки» (Memory Match)

Hook (0-2 сек): Картки сорочкою догори на фоні соковитих фруктів. Механіка (2-15 сек): Memory game. 4 або 6 карток. Користувач шукає пари: «Желейка + Малина», «Zest + Посмішка». Win condition: Усі пари знайдено. Product payoff moment: Картки злітаються в зображення упаковки. Текст: «Смак, що не потребує вмовлянь». USP-зв'язок: Смак, натуральність (через візуал фруктів). Angle: Education / Show Product. Складність dev: Medium (логіка карток).


Концепт 8: «Стерти втому» (Scratch-to-Reveal)

Hook (0-2 сек): Чорно-біле зображення втомленої дитини за уроками, вкрите «сірим шаром». Механіка (2-15 сек): Scratch (стирання). Користувач пальцем/курсором стирає сірий шар. Під ним «проявляється» кольорова дитина, яка бадьоро посміхається і тримає желейку Zest. Win condition: Стерто понад 70% шару. Product payoff moment: Пакшот Zest. Текст: «Забудьте про втомлюваність. Магній для енергії та настрою». USP-зв'язок: Сприяє підтримці нервової системи (зменшення втомлюваності). Angle: Show Result / Empathy. Складність dev: Low (стандартна механіка скретч-карти).


Концепт 9: «Маршрут до успіху» (Path Drawing)

Hook (0-2 сек): Дитина стоїть біля підніжжя «гори знань» (школа), шлях заблокований хаосом. Механіка (2-15 сек): Line-draw. Користувач має провести пальцем лінію від дитини через іконки желейок Zest прямо до дверей школи. Лінія перетворюється на золоту доріжку. Win condition: Лінія з’єднала дитину і школу через усі желейки. Product payoff moment: Дитина миттєво опиняється в школі. Пакшот. Текст: «Легке навчання з правильною підтримкою». USP-зв'язок: Підтримка концентрації та нервової системи. Angle: Education / Empathy. Складність dev: Medium.


Концепт 10: «Що в пачці?» (Bubble Pop)

Hook (0-2 сек): Упаковка Zest Дитячий Магній, з якої вилітають бульбашки. Механіка (2-15 сек): Tap-to-pop. Користувач тапає по бульбашках. Всередині кожної — перевага: «Без води», «Смачно», «Магній», «Для м'язів». При тапі бульбашка лопається з приємним звуком, а слово закріплюється на екрані. Win condition: Лопнуто 4 ключові бульбашки. Product payoff moment: Усі слова збираються навколо пакшоту. Текст: «Zest — ваш перший вибір дитячого магнію-жуйки». USP-зв'язок: Комплексне представлення всіх USP (новий формат, переваги). Angle: Show Ingredients / Education. Складність dev: Low.


⚖️ Legal Review (від штатного юриста)

Привіт, командо! Я переглянув ваші концепти. Механіки для DV360 підібрані дуже влучно — інтерактивність завжди підвищує ER (engagement rate). Як ваш юридичний партнер, я допоможу зробити так, щоб ці ідеї пройшли модерацію та не викликали питань у Держпродспоживслужби.

Загалом, ідеї чудові, нам потрібно лише ювелірно підкоригувати вербальні та візуальні «обіцянки», щоб вони відповідали статусу дієтичної добавки, а не ліків.


✅ Що вже відмінно (і чому)


⚠️ Ризикові місця — і як перефразувати

1. Візуалізація «До та Після» (Концепти 2, 6, 8)

2. Обіцянка результату та «капризи» (Концепти 3, 6)

3. Твердження про «навчання» та «фокус» (Концепти 2, 9)


✍️ Готовий до публікації варіант (вербальна частина)

Я залишив ваші круті механіки, але замінив ризикові слова на compliant-формулювання з БАЗИ ЗНАНЬ.

Концепт 1: «Магній, що завжди під рукою. Смачно. Без води». Концепт 2: «Для нових ідей та відкриттів. Zest — підтримка нервової системи». (Візуал: пазли складаються в цілу картинку). Концепт 3: «Смак, який дитина полюбить. Магній у форматі жувальних цукерок». Концепт 4: «Для активних та непосидючих. Сприяє підтримці м'язової функції». Концепт 5: «Магній-жуйка — формат, що подобається дітям. Без нудних таблеток». Концепт 6: «Енергія у правильному руслі. Підтримка нервової системи щодня». Концепт 7: «Смак, що не потребує вмовлянь. Малинова насолода». Концепт 8: «Сприяє зменшенню втомлюваності. Більше енергії для пригод». Концепт 9: «Впевнений крок до знань. Підтримка нервової системи та психологічної функції». Концепт 10: «Zest — ваш перший вибір дитячого магнію-жуйки. Смачно, зручно, ефективно».


📋 Дисклеймер

У кожному банері (на фінальному кадрі/пакшоті) обов'язково має бути: «Дієтична добавка. Не є лікарським засобом. Перед застосуванням ознайомтеся з інструкцією та проконсультуйтеся з лікарем». (Площа дисклеймера має займати не менше 15% кадру).


🎯 Рівень ризику: Низький

Після запропонованих правок ризик мінімальний, оскільки ми використовуємо формулювання, максимально наближені до офіційного переліку дозволених тверджень (Annex 2), та уникаємо прямої імітації лікувального ефекту у візуалі.

Вперед до продакшну!


🔧 DV360 Tech Feasibility

Ось технічний feasibility-огляд концептів для DV360.

1. Feasibility (Загальний огляд)

2. Рекомендовані розміри

3. Оцінка ваги

4. JS / Бібліотеки

5. DV360 Tracking Events

6. Імплементація

7. Ризики


✍️ Інтерактивна мікрокопі

Вітаю! Як копірайтер із досвідом у Pharma, я підготував три варіанти мікрокопі для DV360 Interactive. Кожен варіант фокусується на різному куті сприйняття (Angle) та відповідному ігровому концепті, суворо дотримуючись юридичних обмежень.

Варіант А: Емоційний (Баланс та Спокій)

Орієнтований на концепт №6 «Вечірній Дзен». Фокус на емоційному стані мами та дитини.


Варіант B: Раціональний (Навчання та Фокус)

Орієнтований на концепт №2 «Фокус-Лінза». Фокус на когнітивних здібностях та підтримці школяра.


Варіант C: Продуктовий (Зручність та Формат)

Орієнтований на концепт №1 «Збери рюкзак» або №5 «Трансформація». Фокус на зручній формі (желейки/стіки) та смаку.


Важливо для дизайнера: Згідно з законодавством України, текст дисклеймера має займати не менше 15% площі рекламного макета. Будь ласка, врахуйте це при верстці інтерактивного банера.


🎨 Styleboard (ключові стани)

Як Art Director, я пропоную візуальну стратегію "Tactile Care" (Тактильна турбота). Ми відходимо від «стерильного» медичного 3D на користь стилю Paper-cut / Craft Illustration з м'якими тінями та текстурою паперу. Це створює відчуття рукотворності, безпеки та тепла, що ідеально відповідає цінностям Deltamedical.

Ось styleboard для 5 ключових станів гри:


Стан 1: Hook (Залучення) — «Передчуття гри»

Базується на концепті «Збери рюкзак»


Стан 2: Gameplay (Активна фаза) — «Процес фокусування»

Базується на концепті «Фокус-Лінза»


Стан 3: Win Condition (Успіх) — «Момент спокою та тріумфу»

Базується на концепті «Вечірній Дзен» або «М'язова підзарядка»


Стан 4: Product Payoff (Демонстрація продукту) — «Смачний вибір»

Базується на концепті «Трансформація»


Стан 5: Endcard (Фінальний заклик) — «Рішення для батьків»


BRAND GUIDELINES (Стилістичні правила)

1. Кольорова палітра:

2. Типографіка:

3. Правила консистентності:


🎬 Фінальний бриф (Creative Director)

Як Creative Director, я зводжу роботу всіх департаментів у фінальний контент-пакет для запуску рекламної кампанії Zest Дитячий Магній у DV360.

Цей пакет розроблений для максимального залучення (ER) через ігрову механіку «Фокус-Лінза», що найкраще демонструє раціональну перевагу продукту — підтримку концентрації дитини.


1. Найкращий варіант тексту: ВАРІАНТ B (Раціональний)

Чому саме він: Цей варіант фокусується на найбільш актуальному «болі» батьків — успішності та залученості дитини до навчання. Механіка «Фокус-Лінза» ідеально синхронізується з текстом, створюючи зрозумілий зв'язок: «Магній = Чіткість/Увага».


2. Промпт для генерації Key Visual

Використовуємо стратегію "Tactile Care" для створення відчуття безпеки та преміальної якості.

Prompt: Macro close-up of a translucent raspberry-flavored gummy bear, soft jelly texture, sub-surface scattering, surrounded by paper-cut raspberry leaves and fresh berries, pastel orange background, studio soft lighting, organic and delicious look, high quality, 8k, paper-craft aesthetic, no text.


3. Рекомендації по таргетингу (DV360)


4. Юридичний дисклеймер

Згідно зі статтею 21 Закону України «Про рекламу», обов'язковий текст для дієтичних добавок:

«Дієтична добавка. Не є лікарським засобом. Перед застосуванням ознайомтеся з інструкцією та проконсультуйтеся з лікарем».

Технічна вимога: Текст має бути чітким, контрастним і займати не менше 15% площі всього рекламного макета (на фінальному кадрі та під час всієї ігрової сесії, якщо це технічно можливо).


5. Чеклист перед публікацією (Pre-flight)

  1. Legal 15%: Перевірити, чи дисклеймер займає 15% площі на всіх адаптивах (300x250, 320x480) та чи не перекриває він ігрові елементи.
  2. Initial Load: Переконатися, що початкова вага банера не перевищує 150 KB, щоб уникнути відмов через повільне завантаження на мобільному інтернеті.
  3. Safe Area: Перевірити, чи кнопка СТА та логотип Zest знаходяться в "безпечній зоні" (Safe Area) і не перекриваються системними елементами браузера або "fat finger" зоною.
  4. Tracking Events: Протестувати спрацювання кастомних подій: Game_Start, Focus_Triggered (кожен тап), Game_Win та Exit_Click.
  5. Fallback Image: Підготувати статичний заглушку-банер (.jpg/.png) для пристроїв, що не підтримують складні JS-сценарії.

Пакет готовий до передачі медіабаєру та технічному відділу для збірки в GWD (Google Web Designer).